近況・予定

近況

予定

  • 銀行の利子は今後は手数料として段階的に下方修正される予定です
  • お金の稼ぎ方ガイドラインみたいなの作りたい
  • クリエイティブ利用券少し値上げします
  • payコマンドについても手数料実装を考えています

雑談

ゆきあサーバー1周年を迎えました。イエーイ。昨年12月終わり頃の話ですが、いろいろ忙しかった。草。
サーバーの誕生日プレゼントとしてご寄付いただけると嬉しいです。バックアップ用のHDDがほしい。

ワンブロックワールド実装しました。イベントやります。

銀行の利子廃止と手数料の実装について賛否あると思いますが、使いやすさよりもゲーム性(バランス)を重視して舵を切っていこうと思います。ご意見等ありましたらディスコードやWebの問い合わせフォームからお願いします。
もともと経済の実装から、『稼ぐ方法を増やす』ことと『使える方法を増やす』ことを中心にバランスを取ってきました。

稼ぐ方法としては・・・

  • 時給発生(AFK除外)
  • ログインボーナス
  • 毎日連続ログインしてログインボーナスの額を増やす
  • 多くの日数ログインしてログインボーナスを増やす
  • ショップでアイテムを売る
  • 経験値(レベル)を売る
  • 釣り大会で魚を売る
  • 釣り大会で上位に入賞する

などに加えて、銀行に多くのYukichyを預けて利子をもらう、がありました。
この中で、銀行の利子だけが『何もせず放置で稼げる』『Yukichyがある人ほど多くのYukichyをもらえる(貧富の差が広がる)』という特徴があり、今回下方修正された理由はここにあります。

ゆきあサーバーではゲーム性も重視しています。ゲーム性とは、チャンスとリスク、のバランスだと思っています。
現在、銀行の使い方としてはおそらく『死んだときにYukichyを失うのが怖いから預けておく』と『預けておくと金利がもらえるから預けておく』という感じだと思います。預けておくことにメリット(Yukichyが得られるチャンス)はあってもデメリット(リスク)は全くと言っていいほどありません。
つまり、銀行が保険として働いているので、今後は『死んだときに失うのが怖いから預けるけれど、手数料が時間毎にかかる』のバランスをとっていく方向にシフトすることにしました。
一見プレイヤーからすると、改悪と言っていい変更かと思いますが『Yukichyをどんどん貯めるゲーム』より『選択によってYukichyの増え方が変わる』ほうがゲーム性が高いかと思います。

具体的にどのくらいの時間でどのくらいの割合が手数料として引かれるかは今後段階的に調整していきますので、お知らせをお待ち下さい。

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